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Letgo

Letgo Nouveau
Blueprint Développeur Systèmes et Gameplay Narratif

Letgo est jeu narratif à la première personne mêlant deuil, secrets de famille et horreur psychologique, au cœur de montagnes isolées.

Un père et sa jeune fille s'installent dans un chalet isolé au cœur d'une chaîne de montagnes majestueuse pour ce qui ressemble à des vacances d'été.
Très vite, l'atmosphère paisible des lieux est brisée par le comportement étrange de leur unique voisin et par des phénomènes inexplicables qui hantent les sommets environnants.

Birds Angry

BirdsAngry Nouveau
C++ Blueprint Développeur Systèmes et Gameplay Arcade

Le projet Birds Angry est un remixe sur Unreal Engine 5 du jeu mondialement connu Angry Birds.

Tropical Dream

TropicalDream
C# Développeur Shaders et Gameplay Survivor

Tropical Dream est un projet créé au cours d'une semaine d'enseignement sur les shaders, nous étions un groupe de trois personnes.

Revolution Survivor

RevolutionSurvivor
C# Développeur Systèmes et Gameplay Jeu de rôle

Revolution Survivor a été créé au cours d'un projet concentré sur l'UI/UX sur le moteur Unity à deux personnes.
Pour ce projet, nous avons décidé de créer un jeu de rôle simple mais original sur le thème de la révolution française mais avec des événements fictifs,
il est fortement inspiré du jeu Reigns.

Pension Pay

Pension Pay
C# Développeur Systèmes et Gameplay Bac à sable

Pension Pay est arrivé dans la continuité de nos exercices Unity centrés sur les 3C.
En une semaine à deux, nous avons façonné une petite ville sandbox qui mélange exploration, dialogues et mini-jeux.
C’était l’occasion de tester différents mouvements et mis en ambiance.

Dungeon Darkness

Dungeon Darkness
C# Développeur Systèmes et Gameplay Génération Procédurale

Dungeon Darkness est un prototype Unity orienté génération procédurale.
Nous étions deux pour une semaine pour concevoir un jeu avec une carte générée procéduralement.

Projet FPS – Shooting Range

Projet FPS
C# Développeur Gameplay Shooter FPS

Ce shooting range est ma première maquette FPS sur Unity.
Réalisé à deux sur une semaine, il m’a permis de m'améliorer sur Unity notament sur les principes de base du moteur comme les collisions, ou le système de scenes.

Persistance de données

Persistance de données
C# Développeur Systèmes et Gameplay Sauvegarde de données

Ce projet nous entraînait aux sauvegardes Unity, en local comme en ligne.
En une semaine à deux, nous avons mis en place un cycle simple pour montrer le concept sans viser un produit final.

Introduction au C#

Introduction au C#
C# Console Windows Développeur Systèmes et Gameplay Prototype

Cette mini-aventure servait d’introduction au C#.
Nous étions trois sur une semaine pour prendre en main le langage et sortir une petite production.

Jeu libre 1

FreeGame1
Raylib Développeur Systèmes et Gameplay Aventure

Ce projet concluait la seconde année du cursus, c'est un projet en partie libre, nous devions imaginer et développer notre jeu vidéo en C++.

Vous êtes un jeune détective qui enquête sur la disparition du fils d'un grand pdg, vous serez confrontez à divers climat pour mener à bien votre mission.
Ce projet a été développé à trois personnes durant quatre semaines.

Maquette gestion de projet

ProjectManagement
C# Level Designer Aventure

Ce projet mêlait gestion et production d’une maquette jouable.
On y incarne un soldat capable de grimper aux murs pour éliminer des ennemis.
Réalisé en une semaine à quatre, avec un rôle centré level design.

Projet Moteur

EngineProject
DirectX12 Développeur Systèmes (ECS)

Projet le plus exigeant de la 2ème année : écrire un moteur 3D maison avec ECS et DirectX12.
Trois personnes pendant quatre semaines pour un pipeline de rendu complet.

Projet multijoueur en réseau

NetworkingProject
SFML WinSock2 Développeur Systèmes Multijoueur

Premier jeu réseau : arène top-down, tirs synchronisés et caméra suiveuse.
Réalisé à deux en deux semaines pour comprendre netcode et synchronisation.

ShootEmUp n°1

ShootEmUp1
SFML Développeur Gameplay Shooter 2D

Shooter réalisé en partenariat avec un musée automobile et la classe GameArt.
Trois personnes côté prog, trois semaines de prod, pour intégrer leurs assets aux nôtres.

RubyMatch

RugbyGame
SFML NlohmannJSON Développeur Gameplay et AI IA Autonome

RubyMatch est le troisième projet que j'ai eu à réaliser durant mes études de développement de jeux-vidéo.
C'est un jeu complètement autonome, il n'est donc pas réellement jouable.
Ce projet a été développé à deux personnes durant deux semaines.

Brick Breaker

Brick Breaker
SFML Développeur Gameplay Puzzle

Deuxième projet scolaire : un casse-briques classique, développé en deux semaines à trois.
Il fallait livrer une boucle arcade propre et des niveaux équilibrés.

Pong!

Pong!
Raylib Développeur Systèmes et Gameplay Duels

Pong! est le premier projet réalisé durant mes études, une version 1v1 développée à deux en quatre jours.
Objectif : assimiler les bases du gameplay temps réel.