Nouveau
Letgo est jeu narratif à la première personne mêlant deuil, secrets de famille et horreur psychologique, au cœur de montagnes isolées.
Un père et sa jeune fille s'installent dans un chalet isolé au cœur d'une chaîne de montagnes majestueuse pour ce qui ressemble à des vacances d'été.
Très vite, l'atmosphère paisible des lieux est brisée par le comportement étrange de leur unique voisin et par des phénomènes inexplicables qui hantent les sommets environnants.
Nouveau
Le projet Birds Angry est un remixe sur Unreal Engine 5 du jeu mondialement connu Angry Birds.
Tropical Dream est un projet créé au cours d'une semaine d'enseignement sur les shaders, nous étions un groupe de trois personnes.
Revolution Survivor a été créé au cours d'un projet concentré sur l'UI/UX sur le moteur Unity à deux personnes.
Pour ce projet, nous avons décidé de créer un jeu de rôle simple mais original sur le thème de la révolution française mais avec des événements fictifs,
il est fortement inspiré du jeu Reigns.
Pension Pay est arrivé dans la continuité de nos exercices Unity centrés sur les 3C.
En une semaine à deux, nous avons façonné une petite ville sandbox qui mélange exploration, dialogues et mini-jeux.
C’était l’occasion de tester différents mouvements et mis en ambiance.
Dungeon Darkness est un prototype Unity orienté génération procédurale.
Nous étions deux pour une semaine pour concevoir un jeu avec une carte générée procéduralement.
Ce shooting range est ma première maquette FPS sur Unity.
Réalisé à deux sur une semaine, il m’a permis de m'améliorer sur Unity notament sur les principes de base du moteur comme les collisions, ou le système de scenes.
Ce projet nous entraînait aux sauvegardes Unity, en local comme en ligne.
En une semaine à deux, nous avons mis en place un cycle simple pour montrer le concept sans viser un produit final.
Cette mini-aventure servait d’introduction au C#.
Nous étions trois sur une semaine pour prendre en main le langage et sortir une petite production.
Ce projet concluait la seconde année du cursus, c'est un projet en partie libre, nous devions imaginer et développer notre jeu vidéo en C++.
Vous êtes un jeune détective qui enquête sur la disparition du fils d'un grand pdg, vous serez confrontez à divers climat pour mener à bien votre mission.
Ce projet a été développé à trois personnes durant quatre semaines.
Ce projet mêlait gestion et production d’une maquette jouable.
On y incarne un soldat capable de grimper aux murs pour éliminer des ennemis.
Réalisé en une semaine à quatre, avec un rôle centré level design.
Projet le plus exigeant de la 2ème année : écrire un moteur 3D maison avec ECS et DirectX12.
Trois personnes pendant quatre semaines pour un pipeline de rendu complet.
Premier jeu réseau : arène top-down, tirs synchronisés et caméra suiveuse.
Réalisé à deux en deux semaines pour comprendre netcode et synchronisation.
Shooter réalisé en partenariat avec un musée automobile et la classe GameArt.
Trois personnes côté prog, trois semaines de prod, pour intégrer leurs assets aux nôtres.
RubyMatch est le troisième projet que j'ai eu à réaliser durant mes études de développement de jeux-vidéo.
C'est un jeu complètement autonome, il n'est donc pas réellement jouable.
Ce projet a été développé à deux personnes durant deux semaines.
Deuxième projet scolaire : un casse-briques classique, développé en deux semaines à trois.
Il fallait livrer une boucle arcade propre et des niveaux équilibrés.
Pong! est le premier projet réalisé durant mes études, une version 1v1 développée à deux en quatre jours.
Objectif : assimiler les bases du gameplay temps réel.